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Pinceau de modèle

Un pinceau de modèle (ou personnalisé) est créé à partir d’une bitmap définie par l’application ou d’une bitmap indépendante du périphérique (DIB). Les rectangles suivants ont été peints à l’aide de différents pinceaux de motif.

illustration montrant trois zones, chacune remplie d’un modèle différent

Pour créer un pinceau de modèle logique, une application doit d’abord créer une bitmap. Après avoir créé la bitmap, l’application peut créer le pinceau de modèle logique en appelant la fonction CreatePatternBrush ou CreateDIBPatternBrushPt , en fournissant un handle qui identifie la bitmap (ou DIB). Les pinceaux qui apparaissent dans l’illustration précédente ont été créés à partir de bitmaps monochromes. Pour obtenir une description des bitmaps, des DIB et des fonctions qui les créent, consultez Bitmaps.