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Modes graphiques

Windows prend en charge cinq modes graphiques qui permettent à une application de spécifier la façon dont les couleurs sont mixtes, où la sortie apparaît, la façon dont la sortie est mise à l’échelle, et ainsi de suite. Ces modes, qui sont stockés dans un contrôleur de domaine, sont décrits dans le tableau suivant.

Mode graphique Description
Arrière-plan Définit la façon dont les couleurs d’arrière-plan sont mélangées à des couleurs de fenêtre ou d’écran existantes pour les opérations bitmap et de texte.
Dessin Définit la façon dont les couleurs de premier plan sont mélangées à des couleurs de fenêtre ou d’écran existantes pour les opérations de stylet, de pinceau, de bitmap et de texte.
Cartographie Définit la façon dont la sortie graphique est mappée à partir de l’espace logique (ou mondial) sur la fenêtre, l’écran ou le papier d’imprimante.
Remplissage de polygones Définit la façon dont le modèle de pinceau est utilisé pour remplir l’intérieur des régions complexes.
Étirement Définit la façon dont les couleurs bitmap sont mélangées à des couleurs de fenêtre ou d’écran existantes lorsque la bitmap est compressée (ou mise à l’échelle).

 

Comme avec les objets graphiques, le système initialise un contrôleur de domaine avec les modes graphiques par défaut. Une application peut récupérer et examiner ces modes par défaut en appelant les fonctions suivantes.

Mode graphique Fonction
Arrière-plan GetBkMode
Dessin GetROP2
Cartographie GetMapMode
Remplissage de polygones getPolyFillMode
Étirement GetStretchBltMode

 

Une application peut modifier les modes par défaut en appelant l’une des fonctions suivantes.

Mode graphique Fonction
Arrière-plan SetBkMode
Dessin setROP2
Cartographie setMapMode
Remplissage de polygones SetPolyFillMode
Étirement SetStretchBltMode