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À propos de plusieurs moniteurs d’affichage

Lorsque plusieurs moniteurs font partie du bureau, les objets peuvent se déplacer en toute transparence entre les moniteurs. Autrement dit, vous pouvez faire glisser des fenêtres ou des raccourcis d’un moniteur vers un autre, et vous pouvez dimensionner des fenêtres pour couvrir plusieurs moniteurs. En outre, si un moniteur est installé au-dessus d’une autre, un curseur qui laisse le bas du moniteur supérieur apparaît en haut du moniteur inférieur.

En règle générale, un utilisateur organise les moniteurs dans le système pour refléter la disposition des unités d’affichage physiques ; par exemple, côte à côte ou un sur l’autre. L’utilisateur effectue cette opération avec l’onglet Moniteurs, qui remplace l’onglet Paramètres de la boîte de dialogue Propriétés d’affichage via Panneau de configuration. Les moniteurs doivent former une région contiguë, autrement dit, chaque moniteur touche un autre moniteur sur au moins une partie d’un bord.

Lorsqu’une fenêtre est déplacée ou redimensionnée, une partie de la légende est toujours visible afin que l’utilisateur puisse déplacer et redimensionner la fenêtre à l’aide de la souris. Le mouvement du curseur est limité à la zone des moniteurs, de sorte qu’il est toujours visible. Les icônes d’interpréteur de commandes sont positionnées sur le même moniteur que la barre des tâches, et la barre des tâches peut se trouver sur n’importe quel moniteur, voir Plusieurs considérations relatives aux moniteurs pour les programmes plus anciens.

Un système de surveillance multiple affecte certaines combinaisons de touches.

  • Ctrl+PRINTSCRN prend un instantané de l’écran virtuel entier, voir L’écran virtuel.
  • Alt+PRINTSCRN prend un instantané de la fenêtre de premier plan.
  • PRINTSCRN prend un instantané de l’écran virtuel entier ; sauf si l’écran d’impression permet d’ouvrir la capture d’écran se trouve dans les paramètres Windows, auquel cas PRINTSCRN lance votre application de type outil de capture installée.

La prise en charge de plusieurs moniteurs n’affecte pas les performances des applications lors de l’exécution dans un seul environnement d’affichage. Autrement dit, lors de l’exécution sur un seul système d’affichage, aucune surcharge supplémentaire n’est présente dans le code des opérations graphiques hautes performances. Toutefois, dans un système de surveillance multiple, les performances sont légèrement affectées si une application s’exécute uniquement sur l’un des périphériques graphiques. En outre, les performances peuvent être considérablement affectées si une application s’étend sur plusieurs affichages, en particulier pour les opérations gourmandes en graphiques.

Plein écran est une fonctionnalité fournie par le système d’exploitation qui permet à un utilisateur de basculer une application dans un état spécial dans lequel l’application peut accéder directement au matériel graphique VGA. Il s’agit d’une fonctionnalité clé pour les jeux et d’autres applications graphiques qui nécessitent de hautes performances. En outre, il est souvent utilisé par les développeurs pour la modification de texte, car il permet un défilement de texte très rapide.

Dans un environnement à plusieurs moniteurs, un seul appareil graphique peut être compatible AVEC LUI. Il s’agit d’une limitation du matériel informatique qui nécessite qu’un seul appareil réponde à n’importe quelle adresse matérielle. Étant donné que la norme de compatibilité matérielle VGA nécessite des adresses matérielles spécifiques, un seul appareil graphique VGA peut être présent sur un ordinateur et seul cet appareil peut répondre physiquement aux adresses VGA. Par conséquent, les applications qui nécessitent un plein écran s’exécutent uniquement sur l’appareil particulier qui prend en charge la compatibilité matérielle DEG.

Cette vue d’ensemble fournit des informations sur les rubriques suivantes.