Sous-types vidéo RVB non compressés
[La fonctionnalité associée à cette page, DirectShow, est une fonctionnalité héritée. Il a été remplacé par MediaPlayer, IMFMediaEngine et Audio/Video Capture dans Media Foundation. Ces fonctionnalités ont été optimisées pour Windows 10 et Windows 11. Microsoft recommande vivement au nouveau code d’utiliser MediaPlayer, IMFMediaEngine et La capture audio/vidéo dans Media Foundation au lieu de DirectShow, lorsque cela est possible. Microsoft suggère que le code existant qui utilise les API héritées soit réécrit pour utiliser les nouvelles API si possible.]
Les sous-types suivants définissent des formats RVB non compressés sans canal alpha.
Constant | Description |
---|---|
|
RVB, 1 bit par pixel (bpp), palettisé |
|
RVB, 4 bpp, palettisé |
|
RVB, 8 bpp, palettisé |
|
RVB 555, 16 bpp |
|
RVB 565, 16 bpp |
|
RVB, 24 bpp |
|
RVB, 32 bpp |
Les sous-types suivants définissent des formats RVB non compressés avec un canal alpha.
Constant | Description |
---|---|
|
RVB 555 avec canal alpha |
|
RVB 32 avec canal alpha |
|
RVB 16 bits avec canal alpha ; 4 bits par canal |
|
RVB 32 bits avec canal alpha ; 10 bits par canal RVB plus 2 bits pour alpha. |
|
BGR 32 bits avec canal alpha ; 10 bits par canal BGR plus 2 bits pour alpha. |
Notes
Pour les formats palettisés, la couleur de chaque pixel est spécifiée sous forme d’index dans une palette. La palette doit être incluse dans le bloc de format, en suivant la structure BITMAPINFOHEADER . Pour les formats non palettisés, la couleur de chaque pixel est spécifiée directement ; la disposition de la mémoire dépend de la profondeur de bits :
RVB 555 utilise la disposition de mémoire suivante :
High-order byte: Low-order byte: X R R R R R G G G G G B B B B B X = Don't care, R = Red, G = Green, B = Blue
RVB 565 utilise la disposition de mémoire suivante :
High-order byte: Low-order byte: R R R R R G G G G G G B B B B B
Pour RVB 24, chaque pixel est un RGBTRIPLE. Chaque couleur est d’un octet, avec une valeur comprise entre 0 et 255, inclus. La disposition de la mémoire est la suivante :
Layout Layout Layout Byte 0 1 2 Valeur Blue Vert Rouge Pour RVB 32, chaque pixel est un RGBQUAD. Chaque couleur est d’un octet, avec une valeur comprise entre 0 et 255, inclus. La disposition de la mémoire est la suivante :
Layout Layout Layout Layout Byte 0 1 2 3 Valeur Blue Vert Rouge Alpha ou Don’t Care Si le sous-type est MEDIASUBTYPE_ARGB32, l’octet 3 contient une valeur pour le canal alpha. Si le sous-type est MEDIASUBTYPE_RGB32, l’octet 3 doit être ignoré.
A2R10G10B10 utilise la disposition suivante :
Layout Layout Layout Layout Peu 0 - 9 10 - 19 20 - 29 30 - 31 Valeur Blue Vert Rouge Alpha A2B10G10R10 utilise la disposition suivante :
Layout Layout Layout Layout Peu 0 - 9 10 - 19 20 - 29 30 - 31 Valeur Rouge Vert Bleu Alpha
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Voir aussi