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Méthode IRenderEngine::SetDynamicReconnectLevel

[La fonctionnalité associée à cette page, DirectShow, est une fonctionnalité héritée. Il a été remplacé par MediaPlayer, IMFMediaEngine et Audio/Video Capture dans Media Foundation. Ces fonctionnalités ont été optimisées pour Windows 10 et Windows 11. Microsoft recommande vivement au nouveau code d’utiliser MediaPlayer, IMFMediaEngine et La capture audio/vidéo dans Media Foundation au lieu de DirectShow, lorsque cela est possible. Microsoft suggère que le code existant qui utilise les API héritées soit réécrit pour utiliser les nouvelles API si possible.]

Notes

[Déconseillé. Cette API peut être supprimée des versions ultérieures de Windows.]

 

La SetDynamicReconnectLevel méthode définit le niveau de reconnexion dynamique pendant le rendu.

Syntaxe

HRESULT SetDynamicReconnectLevel(
   DWORD Level
);

Paramètres

Niveau

Combinaison d’indicateurs de reconnexion dynamique, spécifiant le niveau de reconnexion dynamique.

Valeur renvoyée

Retourne l’une des valeurs HRESULT suivantes :

Code de retour Description
S_OK
Opération réussie.
E_NOTIMPL
Non implémenté.

 

Notes

Par défaut, le moteur de rendu de base charge chaque source avant le rendu d’un projet. Cela peut entraîner un temps de démarrage long. Avec la reconnexion dynamique, les sources sont chargées uniquement en cas de besoin. Cela peut raccourcir le temps de démarrage, mais éventuellement interférer avec une lecture fluide. En règle générale, plus un projet utilise de clips sources, plus vous pouvez tirer parti de la reconnexion dynamique.

Le moteur de rendu intelligent n’implémente pas cette méthode.

Remarque

Le fichier d’en-tête Qedit.h n’est pas compatible avec les en-têtes Direct3D ultérieurs à la version 7.

 

Notes

Pour obtenir Qedit.h, téléchargez la mise à jour Microsoft Windows SDK pour Windows Vista et .NET Framework 3.0. Qedit.h n’est pas disponible dans le Microsoft Windows SDK pour Windows 7 et .NET Framework 3.5 Service Pack 1.

 

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
Qedit.h
Bibliothèque
Strmiids.lib

Voir aussi

IRenderEngine Interface

Codes d’erreur et de réussite