IAMTimelineGroup::SetOutputBuffering, méthode
[La fonctionnalité associée à cette page, DirectShow, est une fonctionnalité héritée. Il a été remplacé par MediaPlayer, IMFMediaEngine et Audio/Video Capture dans Media Foundation. Ces fonctionnalités ont été optimisées pour Windows 10 et Windows 11. Microsoft recommande vivement au nouveau code d’utiliser MediaPlayer, IMFMediaEngine et La capture audio/vidéo dans Media Foundation au lieu de DirectShow, lorsque cela est possible. Microsoft suggère que le code existant qui utilise les API héritées soit réécrit pour utiliser les nouvelles API si possible.]
Notes
[Déconseillé. Cette API peut être supprimée des versions ultérieures de Windows.]
La SetOutputBuffering
méthode spécifie le nombre d’images rendues à l’avance pendant la préversion.
Syntaxe
HRESULT SetOutputBuffering(
[in] int nBuffer
);
Paramètres
-
nBuffer [in]
-
Nombre d’images à mettre en mémoire tampon pendant la préversion. Doit être supérieur ou égal à deux.
Valeur retournée
Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT.
Notes
Une mémoire tampon plus grande nécessite plus de mémoire, mais peut entraîner une préversion plus fluide, en particulier pendant les effets ou les transitions qui nécessitent plus de temps pour le rendu. La mémoire tampon par défaut est de 30 images.
Remarque
Le fichier d’en-tête Qedit.h n’est pas compatible avec les en-têtes Direct3D ultérieurs à la version 7.
Remarque
Pour obtenir Qedit.h, téléchargez la mise à jour Microsoft Windows SDK pour Windows Vista et .NET Framework 3.0. Qedit.h n’est pas disponible dans le Microsoft Windows SDK pour Windows 7 et .NET Framework 3.5 Service Pack 1.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi