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DbgWaitForMultipleObjects, fonction

[La fonctionnalité associée à cette page, DirectShow, est une fonctionnalité héritée. Il a été remplacé par MediaPlayer, IMFMediaEngine et Audio/Video Capture in Media Foundation. Ces fonctionnalités ont été optimisées pour Windows 10 et Windows 11. Microsoft recommande vivement que le nouveau code utilise MediaPlayer, IMFMediaEngine et Audio/Video Capture dans Media Foundation au lieu de DirectShow, si possible. Microsoft suggère que le code existant qui utilise les API héritées soit réécrit pour utiliser les nouvelles API si possible.]

Attend que tous les objets spécifiés soient signalés.

Dans une build de débogage, cette fonction déclenche une assertion si l’intervalle de délai d’attente expire avant que les objets ne soient signalés. Pour définir l’intervalle de délai d’attente, appelez la fonction DbgSetWaitTimeout .

Dans une build de vente au détail, cette fonction est équivalente à la fonction WaitForMultipleObjects avec un intervalle de délai d’attente infini.

Syntaxe

DWORD DbgWaitForMultipleObjects(
   DWORD         nCount,
   CONST HANDLE  *lpHandles,
   BOOL          bWaitAll
);

Paramètres

nCount

Nombre d’objets.

lpHandles

Tableau de handles en objets, de taille nCount.

bWaitAll

Valeur booléenne qui spécifie s’il faut attendre tous les objets. Si la valeur est TRUE, la fonction attend que tous les objets soient signalés. Sinon, il attend qu’au moins un objet soit signalé.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
Wxdebug.h (include Streams.h)
Bibliothèque
Strmbase.lib (builds de vente au détail) ;
Strmbasd.lib (builds de débogage)

Voir aussi

Fonctions de débogage d’attente