DbgWaitForMultipleObjects, fonction
[La fonctionnalité associée à cette page, DirectShow, est une fonctionnalité héritée. Il a été remplacé par MediaPlayer, IMFMediaEngine et Audio/Video Capture in Media Foundation. Ces fonctionnalités ont été optimisées pour Windows 10 et Windows 11. Microsoft recommande vivement que le nouveau code utilise MediaPlayer, IMFMediaEngine et Audio/Video Capture dans Media Foundation au lieu de DirectShow, si possible. Microsoft suggère que le code existant qui utilise les API héritées soit réécrit pour utiliser les nouvelles API si possible.]
Attend que tous les objets spécifiés soient signalés.
Dans une build de débogage, cette fonction déclenche une assertion si l’intervalle de délai d’attente expire avant que les objets ne soient signalés. Pour définir l’intervalle de délai d’attente, appelez la fonction DbgSetWaitTimeout .
Dans une build de vente au détail, cette fonction est équivalente à la fonction WaitForMultipleObjects avec un intervalle de délai d’attente infini.
Syntaxe
DWORD DbgWaitForMultipleObjects(
DWORD nCount,
CONST HANDLE *lpHandles,
BOOL bWaitAll
);
Paramètres
-
nCount
-
Nombre d’objets.
-
lpHandles
-
Tableau de handles en objets, de taille nCount.
-
bWaitAll
-
Valeur booléenne qui spécifie s’il faut attendre tous les objets. Si la valeur est TRUE, la fonction attend que tous les objets soient signalés. Sinon, il attend qu’au moins un objet soit signalé.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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