Glossaire DirectComposition
Notes
Pour les applications sur Windows 10, nous vous recommandons d’utiliser les API Windows.UI.Composition au lieu de DirectComposition. Pour plus d’informations, consultez Moderniser votre application de bureau à l’aide de la couche visuelle.
Cette rubrique définit les termes de Microsoft DirectComposition.
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fonction d’animation
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Construction qui spécifie comment la valeur d’une propriété d’objet unique change au cours d’une période donnée.
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objet animation
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Objet qui représente une fonction pour animer les propriétés d’un autre objet.
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segment d’animation
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Les définitions de minutage fondamentales d’une fonction d’animation ; ce sont les primitives à partir desquelles des fonctions d’animation plus complexes et de niveau supérieur sont générées.
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mémoire tampon d’arrière-mémoire
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Rectangle de mémoire dans lequel une application peut écrire directement. La mémoire tampon d’arrière-mémoire n’est jamais affichée directement sur le moniteur.
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Lot
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Groupe d’appels de méthode DirectComposition qui sont traités atomiquement.
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Bitmap
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Mémoire tampon de couleur, avec ou sans canal alpha, qui réside dans la mémoire système ou vidéo.
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mode bordure
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Propriété d’un visuel Microsoft DirectComposition qui affecte la façon dont les bords d’une bitmap sont composés lorsque la bitmap est transformée de telle sorte que les bords ne soient pas alignés sur l’axe avec des coordonnées entières. Cela affecte également la façon dont le contenu est coupé aux coins d’un clip qui a des coins arrondis, et au bord d’un clip qui est transformé de sorte que les bords ne soient pas alignés sur l’axe avec des coordonnées entières.
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objet clip
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Objet qui représente un rectangle de clip.
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clip rectangle
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Ensemble de coordonnées qui définissent la zone du contenu bitmap du visuel qui est dessinée à l’écran lors du rendu de la bitmap.
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Manteau
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Pour empêcher temporairement desktop Window Manager (DWM) de dessiner une fenêtre vers l’affichage. Les applications en règle générale mastruent une fenêtre tandis que DirectComposition utilise la bitmap de la fenêtre dans une composition.
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Commettre
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Pour envoyer un lot de commandes à DirectCompositionDirectComposition pour traitement.
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mode composite
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L’une des nombreuses façons de fusionner deux bitmaps (une source et une destination) pour obtenir un effet particulier.
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Composition
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Collection de bitmaps qui sont combinées et manipulées en appliquant diverses transformations, effets et animations pour produire un résultat visuel prévu dans l’interface utilisateur d’une application.
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fenêtre cible de composition
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Fenêtre à laquelle une arborescence visuelle est liée et dans laquelle la composition résultante est dessinée.
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Effet
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Opération qui modifie la façon dont les bitmaps d’une arborescence visuelle sont rastérisées, généralement en appliquant un nuanceur de pixels.
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groupe d’effets
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Groupe d’effets bitmap appliqués ensemble pour modifier la rastérisation de la sous-arborescence d’un visuel.
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Cadre
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Itération du moteur de composition qui produit une rastérisation de l’arborescence visuelle.
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mémoire tampon avant
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Rectangle de mémoire qui est traduit par la carte graphique et affiché sur le moniteur.
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mode d’interpolation
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Propriété qui détermine la façon dont une bitmap est composée lorsqu’elle est transformée de telle sorte qu’il n’y ait pas de correspondance un-à-un entre les pixels dans la bitmap et les pixels à l’écran.
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visuel racine
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Visuel à partir duquel tous les autres visuels d’une arborescence visuelle sont descendus.
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permutation de la chaîne
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Collection d’une ou plusieurs mémoires tampons d’arrière-plan qui peuvent être présentées en série à la mémoire tampon avant
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Surface
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Représentation d’une zone linéaire de la mémoire d’affichage qui réside généralement dans la mémoire d’affichage du carte d’affichage, bien que des surfaces puissent exister dans la mémoire système.
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transformation
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Matrice qui représente une transformation de coordonnées dans un espace à deux dimensions ou en trois dimensions.
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transformer le groupe
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Collection de transformations dont les matrices sont multipliées ensemble dans l’ordre dans lequel elles sont spécifiées dans la collection avant d’être appliquées à un visuel.
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Visual
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Objet qui contient une référence facultative à un objet bitmap et un ensemble de propriétés qui déterminent où et comment la bitmap est rendue à l’écran.
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objet visuel
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Voir visuel.
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sous-arborescence visuelle
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Partie d’une arborescence visuelle composée d’un visuel particulier et de tous ses visuels enfants et descendants.
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arborescence visuelle
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Collection hiérarchique de visuels utilisés pour créer une composition.
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chaîne d’échange sans fenêtre
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Chaîne d’échange associée à un objet visuel DirectComposition au lieu d’une fenêtre.