Texture2D::GatherCmpRed(S,float,int2,int2,int2,int2,int2)
Pour quatre valeurs de texel qui seraient utilisées dans une opération de filtrage bi-linéaire, retourne une comparaison de leur composant rouge par rapport à une valeur de comparaison.
Syntaxe
TemplateType GatherCmpRed(
in SamplerState S,
in float Location,
in float CompareValue,
in int2 Offset1,
in int2 Offset2,
in int2 Offset3,
in int2 Offset4
);
Paramètres
-
S [in]
-
Type : SamplerState
Index de l’échantillonneur de base zéro.
-
Emplacement [in]
-
Type : float
Coordonnées de l’exemple (u,v).
-
CompareValue [in]
-
Type : float
Valeur à comparer à chaque valeur échantillonnées.
-
Offset1 [in]
-
Type : int2
Premier composant de décalage appliqué aux coordonnées de texture avant l’échantillonnage.
-
Offset2 [in]
-
Type : int2
Deuxième composant de décalage appliqué aux coordonnées de texture avant l’échantillonnage.
-
Offset3 [in]
-
Type : int2
Troisième composant de décalage appliqué aux coordonnées de texture avant l’échantillonnage.
-
Offset4 [in]
-
Type : int2
Quatrième composant de décalage appliqué aux coordonnées de texture avant l’échantillonnage.
Valeur retournée
Type : TemplateType
Valeur à quatre composants dont le type est identique au type de modèle.
Notes
Les exemples de texture peuvent être utilisés pour l’interpolation bilinéaire.
Cette fonction est prise en charge pour les types de nuanceurs suivants :
Sommet | Coque | Domain | Géométrie | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
Voir aussi