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FONCTION RWTexture3D::Load(int,uint)

Lit les données de texture et retourne status sur l’opération.

Syntaxe

 Load(
  in  int  Location,
  out uint Status
);

Paramètres

Emplacement [in]

Type : int

Emplacement de la texture.

État [out]

Type : uint

L’état de l’opération. Vous ne pouvez pas accéder directement à l’status ; au lieu de cela, transmettez le status à la fonction intrinsèque CheckAccessFullyMapped. CheckAccessFullyMapped retourne TRUE si toutes les valeurs de l’opération Sample, Gather ou Load correspondante ont accédé à des vignettes mappées dans une ressource en mosaïque. Si des valeurs ont été extraites d’une vignette non mappée, CheckAccessFullyMapped renvoie FALSE.

Valeur retournée

Tapez :

Le type de retour correspond au type dans la déclaration de l’objet RWTexture3D .

Notes

Cette fonction est prise en charge pour les types de nuanceurs suivants :

Sommet Coque Domain Géométrie Pixel Compute
x x

 

Voir aussi

Méthodes de chargement