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HLSL Shader Model 5.1

Cette section décrit les fonctionnalités du modèle de nuanceur 5.1 à mesure qu’elles s’appliquent en pratique à D3D12. Tout le matériel DirectX 12 prend en charge shader Model 5.1.

Dans cette section

Sujet Description
modifications de bytecode dans les SM5.1
SM5.1 modifie la façon dont les registres de ressources sont déclarés et référencés dans les instructions.
signature racine spécifiée HLSL
Une signature racine (une table de ressources clé et d’autres éléments pour D3D12) peut être spécifiée dans HLSL en tant que chaîne.

Pour plus d’informations sur les modifications de syntaxe apportées au langage du nuanceur, reportez-vous à shader Model 5.1.

Guide de programmation pour hlSL