HLSL Shader Model 5.1
Cette section décrit les fonctionnalités du modèle de nuanceur 5.1 à mesure qu’elles s’appliquent en pratique à D3D12. Tout le matériel DirectX 12 prend en charge shader Model 5.1.
Dans cette section
Sujet | Description |
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modifications de bytecode dans les SM5.1 |
SM5.1 modifie la façon dont les registres de ressources sont déclarés et référencés dans les instructions. |
signature racine spécifiée HLSL |
Une signature racine (une table de ressources clé et d’autres éléments pour D3D12) peut être spécifiée dans HLSL en tant que chaîne. |
Pour plus d’informations sur les modifications de syntaxe apportées au langage du nuanceur, reportez-vous à shader Model 5.1.
Rubriques connexes
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Guide de programmation pour hlSL