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Registres - vs_1_1

Cette section contient des informations de référence pour les registres d’entrée et de sortie implémentés par le nuanceur de vertex version 1_1.

Registres d’entrée

Registre Nom Compter R/W Ports de lecture # # Lectures / inst Dimension RelAddr Par défaut Nécessite la liste de contrôle de contrôle d’accès
a0 registre d’adresses 1 R/W 1 Illimité Voir la note 3 Non Aucun Non
c# de registre float constant Voir la note 2 R 1 Illimité 4 a0.x (0, 0, 0, 0) Non
v# registre d’entrée 16 R 1 Illimité 4 Non Voir la note 1 Oui
r# registre temporaire 12 R/W 3 Illimité 4 Non Aucun Non

 

Notes:

  1. Partiel (0, 0, 0, 1) : si seul un sous-ensemble de canaux est mis à jour, les canaux restants sont par défaut (0, 0, 0, 1).
  2. Égal à D3DCAPS9. MaxVertexShaderConst (au moins 96 pour vs_1_1).
  3. Seul le canal .x est disponible.

Registres de sortie

Registre Nom Compter R/W Dimension RelAddr Par défaut Nécessite la liste de contrôle de contrôle d’accès
oPos Registre de position 1 W 4 Non Aucun Non
oFog Registre de brouillard 1 W 1 Non Aucun Non
Opte Registre de taille de point 1 W 1 Non Aucun Non
Od# Registre de couleurs ; Voir la note 1 2 W 4 Non Aucun Non
Ot# Registre des coordonnées de texture 8 W 4 Non Aucun Non

 

Notes:

  • oD0 est la sortie de couleur diffuse ; oD1 est la sortie de couleur spéculaire.

nuanceur de vertex inscrit