Partager via


CalculateLevelOfDetailUnclamped (objet de texture HLSL DirectX)

Calcule le LOD sans serrer le résultat.

ret Object.CalculateLevelOfDetailUnclamped( sampler_state S, float x);

 

Cette fonction fonctionne de manière identique à CalculateLevelOfDetail (Objet de texture DirectX HLSL), sauf qu’il n’y a pas de serrage sur le LOD calculé.

Texture-Objet