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Encapsuler le mode d’adresse de texture (Direct3D 9)

Le mode d’adresse de texture encapsulé, identifié par le membre D3DTADDRESS_WRAP du type énuméré D3DTEXTUREADDRESS, répète la texture sur chaque jonction entière. Supposons, par exemple, que votre application crée une primitive carrée et spécifie les coordonnées de texture (0,0,0,0,0), (0,0,3.0), (3.0,3.0) et (3.0,0.0). La définition du mode d’adressage de texture sur D3DTADDRESS_WRAP entraîne l’application de la texture trois fois dans les directions u-et v, comme illustré dans l’illustration suivante.

illustration d’une texture de visage encapsulée dans la direction u et la de direction v

Les effets de ce mode d’adresse de texture sont similaires, mais distincts de ceux du mode miroir. Pour plus d’informations, consultez mode d’adresse de texture miroir (Direct3D 9).

modes d’adressage de texture