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États (Direct3D 9)

Un appareil Direct3D utilise des états pour configurer l’ensemble du traitement du pipeline. Les états de l’échantillonneur contrôlent la configuration des échantillonneurs de texture en définissant des modes d’adressage et de filtre de texture, par exemple. Les états de texture configurent le mélangeur multi texture qui contrôle la façon dont les textures sont combinées et fusionnées les unes avec les autres. Les états de rendu contrôlent la majeure partie de l’état du pipeline.

Les blocs d’état sont un mécanisme pratique pour enregistrer et restaurer l’état. Consultez State Blocks Save and Restore State (Direct3D 9)

Appareils Direct3D