Partager via


ID3DXTextureShader::SetVector, méthode

Définit un vecteur 4D.

Syntaxe

HRESULT SetVector(
  [in]       D3DXHANDLE  hConstant,
  [in] const D3DXVECTOR4 *pVector
);

Paramètres

hConstant [in]

Type : D3DXHANDLE

Identificateur unique de la constante vectorielle. Consultez D3DXHANDLE.

pVector [in]

Type : const D3DXVECTOR4*

Pointeur vers un vecteur 4D. Consultez D3DXVECTOR4.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Shader.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXTextureShader