ID3DXTextureShader::SetValue, méthode
Définit la table constante avec les données dans la mémoire tampon.
Syntaxe
HRESULT SetValue(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] LPCVOID pData,
[in] UINT Bytes
);
Paramètres
-
hConstant [in]
-
Type : D3DXHANDLE
Identificateur unique d’une constante. Consultez D3DXHANDLE.
-
pData [in]
-
Type : LPCVOID
Pointeur vers une mémoire tampon contenant les données constantes.
-
Octets [in]
-
Type : UINT
Taille de la mémoire tampon, en octets.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi