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ID3DXTextureShader::SetValue, méthode

Définit la table constante avec les données dans la mémoire tampon.

Syntaxe

HRESULT SetValue(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] LPCVOID    pData,
  [in] UINT       Bytes
);

Paramètres

hConstant [in]

Type : D3DXHANDLE

Identificateur unique d’une constante. Consultez D3DXHANDLE.

pData [in]

Type : LPCVOID

Pointeur vers une mémoire tampon contenant les données constantes.

Octets [in]

Type : UINT

Taille de la mémoire tampon, en octets.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Shader.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXTextureShader