ID3DXTextureShader::SetInt, méthode
Définit une valeur entière.
Syntaxe
HRESULT SetInt(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] INT n
);
Paramètres
-
hConstant [in]
-
Type : D3DXHANDLE
Identificateur unique de la constante. Consultez D3DXHANDLE.
-
n [in]
-
Type : INT
Valeur de type entier.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi