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MÉTHODE ID3DXTextureShader::SetFloatArray

Définit un tableau de nombres à virgule flottante.

Syntaxe

HRESULT SetFloatArray(
  [in]       D3DXHANDLE hConstant,
  [in] const FLOAT      *pf,
  [in]       UINT       Count
);

Paramètres

hConstant [in]

Type : D3DXHANDLE

Identificateur unique du tableau de constantes. Consultez D3DXHANDLE.

pf [in]

Type : const FLOAT*

Tableau de nombres à virgule flottante.

Count [in]

Type : UINT

Nombre de valeurs à virgule flottante dans le tableau.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Shader.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXTextureShader