ID3DXTextureShader::SetBoolArray, méthode
Définit un tableau de valeurs BOOL.
Syntaxe
HRESULT SetBoolArray(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const BOOL *pB,
[in] UINT Count
);
Paramètres
-
hConstant [in]
-
Type : D3DXHANDLE
Identificateur unique du tableau de constantes. Consultez D3DXHANDLE.
-
pB [in]
-
Type : const BOOL*
Tableau de valeurs BOOL.
-
Count [in]
-
Type : UINT
Nombre de valeurs BOOL dans le tableau.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi