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ID3DXTextureShader::GetConstantBuffer, méthode

Obtenez un pointeur vers la table constante.

Syntaxe

HRESULT GetConstantBuffer(
  [out] LPD3DXBUFFER *ppConstantBuffer
);

Paramètres

ppConstantBuffer [out]

Type : LPD3DXBUFFER*

Pointeur vers une interface ID3DXBuffer , qui contient les constantes.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Shader.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXTextureShader