ID3DXTextureShader::GetConstantBuffer, méthode
Obtenez un pointeur vers la table constante.
Syntaxe
HRESULT GetConstantBuffer(
[out] LPD3DXBUFFER *ppConstantBuffer
);
Paramètres
-
ppConstantBuffer [out]
-
Type : LPD3DXBUFFER*
Pointeur vers une interface ID3DXBuffer , qui contient les constantes.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi