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ID3DXTextureGutterHelper::SetTexelMap, méthode

Définit les coordonnées de texture (u, v) de chaque texel.

Syntaxe

HRESULT SetTexelMap(
  [in] D3DXVECTOR2 *pTexelData
);

Paramètres

pTexelData [in]

Type : D3DXVECTOR2*

Pointeur vers l’emplacement en coordonnées de texture en pixels (u, v) où se trouve chaque texel.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur suivante est retournée. D3DERR_INVALIDCALL

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Mesh.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXTextureGutterHelper