ID3DXTextureGutterHelper::GetTexelMap, méthode
Récupère les coordonnées de texture (u, v) de chaque texel.
Syntaxe
HRESULT GetTexelMap(
[out] D3DXVECTOR2 *pTexelData
);
Paramètres
-
pTexelData [out]
-
Type : D3DXVECTOR2*
Pointeur vers l’emplacement en coordonnées de texture pixel (u, v) où se trouve chaque texel.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur suivante est retournée. D3DERR_INVALIDCALL
Notes
Pour les texels de classe 2 et 4, les coordonnées de texture retournées (u, v) correspondent au point le plus proche du triangle le plus proche.
L’application doit allouer et gérer pTexelData.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi