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ID3DXTextureGutterHelper::GetTexelMap, méthode

Récupère les coordonnées de texture (u, v) de chaque texel.

Syntaxe

HRESULT GetTexelMap(
  [out] D3DXVECTOR2 *pTexelData
);

Paramètres

pTexelData [out]

Type : D3DXVECTOR2*

Pointeur vers l’emplacement en coordonnées de texture pixel (u, v) où se trouve chaque texel.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur suivante est retournée. D3DERR_INVALIDCALL

Notes

Pour les texels de classe 2 et 4, les coordonnées de texture retournées (u, v) correspondent au point le plus proche du triangle le plus proche.

L’application doit allouer et gérer pTexelData.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Mesh.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXTextureGutterHelper