Partager via


ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersTex, méthode

Applique des gouttières à un objet de texture IDirect3DTexture9 .

Syntaxe

HRESULT ApplyGuttersTex(
  [in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture
);

Paramètres

pTexture [in]

Type : LPDIRECT3DTEXTURE9

Pointeur vers un objet de texture IDirect3DTexture9 .

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DERR_WASSTILLDRAWING, E_OUTOFMEMORY.

Notes

Les texels de classe 2 sont générés par le rééchantillonnage des texels de classe 1 et 4.

La largeur et la hauteur de la texture doivent être identiques à celles retournées par ID3DXTextureGutterHelper::GetWidth et ID3DXTextureGutterHelper::GetHeight.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Mesh.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXTextureGutterHelper