ID3DXSkinInfo::UpdateSkinnedMesh, méthode
Applique l’apparence logicielle aux sommets cibles en fonction des matrices actuelles.
Syntaxe
HRESULT UpdateSkinnedMesh(
[in] const D3DXMATRIX *pBoneTransforms,
[in] const D3DXMATRIX *pBoneInvTransposeTransforms,
[in] LPCVOID pVerticesSrc,
[in] PVOID pVerticesDst
);
Paramètres
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pBoneTransforms [in]
-
Type : const D3DXMATRIX*
Matrice de transformation osseuse.
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pBoneInvTransposeTransforms [in]
-
Type : const D3DXMATRIX*
Transposer inverse de la matrice de transformation osseuse.
-
pVerticesSrc [in]
-
Type : LPCVOID
Pointeur vers la mémoire tampon contenant les sommets sources.
-
pVerticesDst [in]
-
Type : PVOID
Pointeur vers la mémoire tampon contenant les sommets de destination.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.
Notes
Lorsqu’elle est utilisée pour la peau des sommets avec deux éléments de position, cette méthode peau le deuxième élément de position avec l’inverse de l’os au lieu de l’os lui-même.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi