ID3DXSkinInfo::SetBoneInfluence, méthode
Définit la valeur d’influence d’un os.
Syntaxe
HRESULT SetBoneInfluence(
[in] DWORD Bone,
[in] DWORD numInfluences,
[in] const DWORD *vertices,
[in] const FLOAT *weights
);
Paramètres
-
Os [in]
-
Type : DWORD
Numéro d’os.
-
numInfluences [in]
-
Type : DWORD
Nombre d’influences.
-
sommets [in]
-
Type : const DWORD*
Tableau de sommets influencés par un os.
-
weights [in]
-
Type : const FLOAT*
Tableau des poids influencés par un os.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi