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ID3DXSkinInfo::SetBoneInfluence, méthode

Définit la valeur d’influence d’un os.

Syntaxe

HRESULT SetBoneInfluence(
  [in]       DWORD Bone,
  [in]       DWORD numInfluences,
  [in] const DWORD *vertices,
  [in] const FLOAT *weights
);

Paramètres

Os [in]

Type : DWORD

Numéro d’os.

numInfluences [in]

Type : DWORD

Nombre d’influences.

sommets [in]

Type : const DWORD*

Tableau de sommets influencés par un os.

weights [in]

Type : const FLOAT*

Tableau des poids influencés par un os.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Mesh.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::GetBoneInfluence

ID3DXSkinInfo::GetNumBoneInfluences