ID3DXSkinInfo::Remap, méthode
Mises à jour informations d’influence osseuse pour faire correspondre les sommets après leur réorganisation. Cette méthode doit être appelée si la mémoire tampon de vertex cible a été réorganisé en externe.
Syntaxe
HRESULT Remap(
[in] DWORD NumVertices,
[in] DWORD *pVertexRemap
);
Paramètres
-
NumVertices [in]
-
Type : DWORD
Nombre de sommets à remappper.
-
pVertexRemap [in]
-
Type : DWORD*
Tableau de DWORDS dont la longueur est spécifiée par NumVertices.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.
Notes
Chaque élément de pVertexRemap spécifie l’index de vertex précédent pour cette position. Par exemple, si un vertex se trouvait à la position 3 mais a été réappéré à la position 5, le cinquième élément de pVertexRemap doit contenir 3. Le tableau de remappage de vertex retourné par ID3DXMesh::Optimize peut être utilisé.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi