Partager via


ID3DXSkinInfo::Remap, méthode

Mises à jour informations d’influence osseuse pour faire correspondre les sommets après leur réorganisation. Cette méthode doit être appelée si la mémoire tampon de vertex cible a été réorganisé en externe.

Syntaxe

HRESULT Remap(
  [in] DWORD NumVertices,
  [in] DWORD *pVertexRemap
);

Paramètres

NumVertices [in]

Type : DWORD

Nombre de sommets à remappper.

pVertexRemap [in]

Type : DWORD*

Tableau de DWORDS dont la longueur est spécifiée par NumVertices.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.

Notes

Chaque élément de pVertexRemap spécifie l’index de vertex précédent pour cette position. Par exemple, si un vertex se trouvait à la position 3 mais a été réappéré à la position 5, le cinquième élément de pVertexRemap doit contenir 3. Le tableau de remappage de vertex retourné par ID3DXMesh::Optimize peut être utilisé.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Mesh.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXSkinInfo