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ID3DXSkinInfo::FindBoneVertexInfluenceIndex, méthode

Récupère l’index de l’influence osseuse affectant un sommet unique.

Syntaxe

HRESULT FindBoneVertexInfluenceIndex(
  [in]      DWORD boneNum,
  [in]      DWORD vertexNum,
  [in, out] DWORD *pInfluenceIndex
);

Paramètres

boneNum [in]

Type : DWORD

Index de l’os. Doit être compris entre 0 et le nombre d’os.

vertexNum [in]

Type : DWORD

Index du vertex pour lequel l’influence osseuse est à trouver. Doit être compris entre 0 et le nombre de sommets dans le maillage.

pInfluenceIndex [in, out]

Type : DWORD*

Pointeur vers l’index de l’influence osseuse qui affecte vertexNum.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si l’os spécifié n’influence pas le sommet donné, S_FALSE est retourné. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Mesh.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::GetBoneVertexInfluence

ID3DXSkinInfo::SetBoneVertexInfluence

ID3DXSkinInfo::GetBoneInfluence