ID3DXSkinInfo::FindBoneVertexInfluenceIndex, méthode
Récupère l’index de l’influence osseuse affectant un sommet unique.
Syntaxe
HRESULT FindBoneVertexInfluenceIndex(
[in] DWORD boneNum,
[in] DWORD vertexNum,
[in, out] DWORD *pInfluenceIndex
);
Paramètres
-
boneNum [in]
-
Type : DWORD
Index de l’os. Doit être compris entre 0 et le nombre d’os.
-
vertexNum [in]
-
Type : DWORD
Index du vertex pour lequel l’influence osseuse est à trouver. Doit être compris entre 0 et le nombre de sommets dans le maillage.
-
pInfluenceIndex [in, out]
-
Type : DWORD*
Pointeur vers l’index de l’influence osseuse qui affecte vertexNum.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si l’os spécifié n’influence pas le sommet donné, S_FALSE est retourné. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi