MÉTHODE ID3DXSaveUserData::SaveTemplates
Rappel permettant à l’utilisateur d’enregistrer un modèle de fichier .x.
Syntaxe
HRESULT SaveTemplates(
[in] LPD3DXFILESAVEOBJECT pXofSave
);
Paramètres
-
pXofSave [in]
-
Type : LPD3DXFILESAVEOBJECT
Pointeur vers un objet d’enregistrement de fichier .x. N’utilisez pas ce paramètre pour ajouter des objets de données. Consultez ID3DXFileSaveObject.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Les valeurs de retour de cette méthode sont implémentées par un programmeur d’application. En général, si aucune erreur ne se produit, programmez la méthode pour retourner D3D_OK. Sinon, programmez la méthode pour renvoyer un message d’erreur approprié à partir de D3DERR ou D3DXERR, car cela entraîne également l’échec de D3DXLoadMeshHierarchyFromX et retourne l’erreur.
Notes
ID3DXSaveUserData::RegisterTemplates et ID3DXSaveUserData::SaveTemplates fournissent un mécanisme permettant d’ajouter un modèle à un fichier .x afin d’enregistrer les données utilisateur.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi