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MÉTHODE ID3DXSaveUserData::SaveTemplates

Rappel permettant à l’utilisateur d’enregistrer un modèle de fichier .x.

Syntaxe

HRESULT SaveTemplates(
  [in] LPD3DXFILESAVEOBJECT pXofSave
);

Paramètres

pXofSave [in]

Type : LPD3DXFILESAVEOBJECT

Pointeur vers un objet d’enregistrement de fichier .x. N’utilisez pas ce paramètre pour ajouter des objets de données. Consultez ID3DXFileSaveObject.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Les valeurs de retour de cette méthode sont implémentées par un programmeur d’application. En général, si aucune erreur ne se produit, programmez la méthode pour retourner D3D_OK. Sinon, programmez la méthode pour renvoyer un message d’erreur approprié à partir de D3DERR ou D3DXERR, car cela entraîne également l’échec de D3DXLoadMeshHierarchyFromX et retourne l’erreur.

Notes

ID3DXSaveUserData::RegisterTemplates et ID3DXSaveUserData::SaveTemplates fournissent un mécanisme permettant d’ajouter un modèle à un fichier .x afin d’enregistrer les données utilisateur.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9anim.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXSaveUserData