Partager via


MÉTHODE ID3DXSaveUserData::AddTopLevelDataObjectsPost

Ajoutez un objet de niveau supérieur après la hiérarchie de cadres.

Syntaxe

HRESULT AddTopLevelDataObjectsPost(
  [in] LPD3DXFILESAVEOBJECT pXofSave
);

Paramètres

pXofSave [in]

Type : LPD3DXFILESAVEOBJECT

Pointeur vers un objet d’enregistrement de fichier .x. Utilisez ce pointeur pour appeler IDirectXFileSaveObject::CreateDataObject afin de créer l’objet de données à enregistrer. Appelez ensuite IDirectXFileSaveObject::SaveData pour enregistrer les données.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Les valeurs de retour de cette méthode sont implémentées par un programmeur d’application. En général, si aucune erreur ne se produit, programmez la méthode pour retourner D3D_OK. Sinon, programmez la méthode pour renvoyer un message d’erreur approprié à partir de D3DERR ou D3DXERR, car cela entraîne également l’échec de D3DXLoadMeshHierarchyFromX et retourne l’erreur.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9anim.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXSaveUserData