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ID3DXRenderToEnvMap::OnResetDevice, méthode

Utilisez cette méthode pour acquérir à nouveau des ressources et enregistrer l’état initial.

Syntaxe

HRESULT OnResetDevice();

Paramètres

Cette méthode n’a aucun paramètre.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.

Notes

ID3DXRenderToEnvMap::OnResetDevice doit être appelé chaque fois que l’appareil est réinitialisé (à l’aide de IDirect3DDevice9::Reset), avant que d’autres méthodes soient appelées. Il s’agit d’un bon endroit pour réapprequérir des ressources vidéo-mémoire et capturer des blocs d’état.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9core.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXRenderToEnvMap