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ID3DXPRTEngine::SetPerVertexAlbedo, méthode

Définit une valeur albedo pour chaque vertex de maillage, en remplaçant les valeurs albedo précédentes.

Syntaxe

HRESULT SetPerVertexAlbedo(
  [in] const VOID *pDataIn,
  [in]       UINT NumChannels,
  [in]       UINT Stride
);

Paramètres

pDataIn [in]

Type : const VOID*

Pointeur vers les données float albedo du premier exemple.

NumChannels [in]

Type : UINT

Nombre de canaux de couleur à définir. Définissez sur 1 pour spécifier les matériaux gris (R = G = B), ou sur 3 pour activer les effets de saignement de couleur.

Stride [in]

Type : UINT

La progression en octets est nécessaire pour atteindre la valeur albedo de l’exemple suivant. Consultez Largeur et pas (Direct3D 9).

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Mesh.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXPRTEngine