ID3DXPRTEngine::ScaleMeshChunk, méthode
Met à l’échelle tous les exemples associés à un sous-fichier donné. La méthode est utile pour calculer la diffusion de sous-surface.
Syntaxe
HRESULT ScaleMeshChunk(
[in] UINT uMeshChunk,
[in] FLOAT fScale,
[in, out] LPD3DXPRTBUFFER pDataOut
);
Paramètres
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uMeshChunk [in]
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Type : UINT
Emplacement dans le maillage à partir duquel commencer la mise à l’échelle des exemples.
-
fScale [in]
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Type : FLOAT
Valeur par laquelle multiplier chaque vecteur dans le sous-fichier.
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pDataOut [in, out]
-
Type : LPD3DXPRTBUFFER
Pointeur vers un objet ID3DXPRTBuffer pour recevoir des exemples mis à l’échelle dans le sous-fichier.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi