ID3DXPRTEngine::ResampleBuffer, méthode
Rééchantillonne une mémoire tampon ID3DXPRTBuffer d’entrée et l’enregistre dans une mémoire tampon de sortie. Cette méthode peut être utilisée pour convertir une mémoire tampon de vertex en mémoire tampon de texture et vice versa. Il peut également être utilisé pour convertir des mémoires tampons à canal unique en mémoires tampons à 3 canaux et vice versa.
Syntaxe
HRESULT ResampleBuffer(
[in] LPD3DXPRTBUFFER pBufferIn,
[in, out] LPD3DXPRTBUFFER pBufferOut
);
Paramètres
-
pBufferIn [in]
-
Type : LPD3DXPRTBUFFER
Pointeur vers la mémoire tampon ID3DXPRTBuffer d’entrée.
-
pBufferOut [in, out]
-
Type : LPD3DXPRTBUFFER
Pointeur vers la mémoire tampon ID3DXPRTBuffer de sortie.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi