ID3DXPRTEngine::ExtractPerVertexAlbedo, méthode
Copie les valeurs d’albédo par sommet à partir d’un maillage.
Syntaxe
HRESULT ExtractPerVertexAlbedo(
[in] LPD3DXMESH pMesh,
[in] D3DDECLUSAGE Usage,
[in] UINT NumChanIn
);
Paramètres
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pMesh [in]
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Type : LPD3DXMESH
Pointeur vers l’objet de maillage ID3DXMesh utilisé dans D3DXCreatePRTEngine pour créer l’objet ID3DXPRTEngine .
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Utilisation [in]
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Type : D3DDECLUSAGE
Descriptions d’utilisation des vertex à copier à partir du maillage. Consultez D3DDECLUSAGE.
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NumChanIn [in]
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Type : UINT
Nombre de canaux de couleur à copier à partir du maillage. Définissez sur 1 pour spécifier les matériaux gris (R = G = B), ou sur 3 pour activer les effets de saignement de couleur.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi