ID3DXPRTEngine::ComputeBounceAdaptive, méthode
Calcule le rayonnement source résultant d’un seul rebond de lumière entreréflé, à l’aide de l’échantillonnage adaptatif. Cette méthode génère de nouveaux sommets et faces sur le maillage pour se rapprocher plus précisément du signal de transfert de radiance (PRT) précalculé. Cette méthode peut être utilisée pour n’importe quelle scène éclairée, y compris un modèle PRT basé sur des harmoniques sphériques (SH).
Syntaxe
HRESULT ComputeBounceAdaptive(
[in] LPD3DXPRTBUFFER pDataIn,
[in] FLOAT AdaptiveThresh,
[in] FLOAT MinEdgeLength,
[in] UINT MaxSubdiv,
[in, out] LPD3DXPRTBUFFER pDataOut,
[in, out] LPD3DXPRTBUFFER pDataTotal
);
Paramètres
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pDataIn [in]
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Type : LPD3DXPRTBUFFER
Pointeur vers un objet ID3DXPRTBuffer d’entrée qui représente l’objet 3D du rebond de lumière précédent. Ce tampon d’entrée doit avoir le nombre approprié de canaux de couleur alloués pour la simulation.
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AdaptiveThresh [in]
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Type : FLOAT
Seuil sur le vecteur PRT à utiliser pour subdivisant les sommets et les faces de maillage. Si elle est inférieure à 1e-6f, une valeur par défaut de 1e-6f est spécifiée.
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MinEdgeLength [in]
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Type : FLOAT
Longueur minimale des bords de face qui sera générée dans l’échantillonnage adaptatif. Si la méthode détermine que la valeur est trop petite, une valeur dépendante du modèle est spécifiée. Si zéro, une valeur par défaut de 4 est spécifiée.
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MaxSubdiv [in]
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Type : UINT
Niveau maximal de subdivision d’un visage qui sera utilisé dans l’échantillonnage adaptatif.
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pDataOut [in, out]
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Type : LPD3DXPRTBUFFER
Pointeur vers un objet ID3DXPRTBuffer de sortie. Ce tampon de sortie doit avoir le nombre approprié de canaux de couleur alloués pour la simulation.
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pDataTotal [in, out]
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Type : LPD3DXPRTBUFFER
Pointeur vers un objet ID3DXPRTBuffer facultatif qui conserve une somme en cours d’exécution de pDataOut à chaque calcul de rebond de lumière. Peut être NULL.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi