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ID3DXPRTCompBuffer::GetNumClusters, méthode

Récupère le nombre de clusters à utiliser pour la compression.

Syntaxe

UINT GetNumClusters();

Paramètres

Cette méthode n’a aucun paramètre.

Valeur retournée

Type : UINT

Retourne le nombre de clusters à utiliser pour la compression.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Mesh.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXPRTCompBuffer