ID3DXPRTBuffer::ExtractTexture, méthode
Extrait les données de coefficient à partir d’un canal de couleurs de la mémoire tampon pour une plage de coefficients spécifiée, puis ajoute les données à un objet IDirect3DTexture9 .
Syntaxe
HRESULT ExtractTexture(
[in] UINT Channel,
[in] UINT StartCoefficient,
[in] UINT NumCoefficients,
[in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture
);
Paramètres
-
Canal [in]
-
Type : UINT
Canal de couleur de la mémoire tampon à partir duquel extraire les données de texture.
-
StartCoefficient [in]
-
Type : UINT
Valeur de départ du coefficient de mémoire tampon à partir de laquelle extraire les données de texture.
-
NumCoefficients [in]
-
Type : UINT
Nombre de scalaires, à partir de StartCoefficient, à partir desquels extraire des données de texture.
-
pTexture [in]
-
Type : LPDIRECT3DTEXTURE9
Pointeur vers un objet de texture IDirect3DTexture9 qui stocke les coefficients.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi