ID3DXPatchMesh::Tessellate, méthode
Effectue une pavage uniforme en fonction du niveau de pavage.
Syntaxe
HRESULT Tessellate(
[in] FLOAT fTessLevel,
[in] LPD3DXMESH pMesh
);
Paramètres
-
fTessLevel [in]
-
Type : FLOAT
Niveau de pavage. Il s’agit du nombre de sommets introduits entre les sommets existants. La plage de ce paramètre float est 0 < fTessLevel <= 32.
-
pMesh [in]
-
Type : LPD3DXMESH
Maillage tessellated résultant. Consultez ID3DXMesh.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Notes
Cette fonction est plus efficace si le maillage de correctifs a été optimisé à l’aide de ID3DXPatchMesh::Optimize.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi