ID3DXPatchMesh::GenerateAdjacency, méthode
Générez une liste des arêtes de maillage et des correctifs qui partagent chaque arête.
Syntaxe
HRESULT GenerateAdjacency(
[in] FLOAT fTolerance
);
Paramètres
-
fTolerance [in]
-
Type : FLOAT
Spécifie que les sommets dont la position est inférieure à la tolérance doivent être traités comme coïncidences.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Notes
Une fois qu’une application a généré des informations d’adjacence pour un maillage, les données de maillage peuvent être optimisées pour de meilleures performances de dessin. Cette méthode détermine quels correctifs sont adjacents (dans la tolérance fournie). Ces informations sont utilisées en interne pour optimiser le pavage.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi