ID3DXMATRIXStack::RotateYawPitchRoll, méthode (D3dx9math.h)
Notes
La bibliothèque utilitaire D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place avec cet en-tête de GitHub.
Pivote (par rapport à l’espace de coordonnées du monde) autour d’un axe arbitraire.
Syntaxe
HRESULT RotateYawPitchRoll(
[in] FLOAT Yaw,
[in] FLOAT Pitch,
[in] FLOAT Roll
);
Paramètres
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Yaw [in]
-
Type : FLOAT
Le lacet autour de l’axe y en radians.
-
Pitch [in]
-
Type : FLOAT
Tangage autour de l’axe X en radians.
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Roll [in]
-
Type : FLOAT
Roulis autour de l’axe z en radians.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK.
Notes
Cette méthode ajoute la rotation à la pile de matrices avec la matrice de rotation calculée semblable à ce qui suit :
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixRotationYawPitchRoll( &tmp, yaw, pitch, roll );
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;
Étant donné que la rotation est multipliée à droite par rapport à la pile de matrices, la rotation est relative à l’espace de coordonnées du monde.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi