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ID3DXEffect::OnLostDevice, méthode

Utilisez cette méthode pour libérer toutes les références aux ressources de mémoire vidéo et supprimer tous les stateblocks. Cette méthode doit être appelée chaque fois qu’un appareil est perdu, ou avant de réinitialiser un appareil.

Syntaxe

HRESULT OnLostDevice();

Paramètres

Cette méthode n’a aucun paramètre.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.

Notes

Cette méthode doit être appelée chaque fois que l’appareil est perdu ou avant que l’utilisateur appelle IDirect3DDevice9::Reset. Même si l’appareil n’a pas été réellement perdu, ID3DXEffect::OnLostDevice est chargé de libérer les stateblocks et d’autres ressources qui peuvent avoir besoin d’être libérés avant de réinitialiser l’appareil. Par conséquent, l’objet police ne peut pas être réutilisé avant d’appeler IDirect3DDevice9::Reset , puis ID3DXEffect::OnResetDevice.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Effect.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXEffect