ID3DXBaseEffect::GetMatrixPointerArray, méthode
Obtient un tableau de pointeurs vers des matrices non transposées.
Syntaxe
HRESULT GetMatrixPointerArray(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[out] D3DXMATRIX **ppMatrix,
[in] UINT Count
);
Paramètres
-
hParameter [in]
-
Type : D3DXHANDLE
Identificateur unique. Consultez Handles (Direct3D 9).
-
ppMatrix [out]
-
Type : D3DXMATRIX**
Tableau de pointeurs vers des matrices non transposées. Consultez D3DXMATRIX.
-
Count [in]
-
Type : UINT
Nombre de matrices dans le tableau.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.
Notes
Une matrice non transposée contient des données de ligne principales ; autrement dit, chaque vecteur est contenu dans une ligne.
Si les matrices de destination sont plus grandes que les matrices sources, seuls les composants en haut à gauche de chaque matrice de destination sont remplis et les autres composants de la matrice de destination sont définis sur zéro.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
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Voir aussi