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ID3DXAnimationSet::GetCallback, méthode

Obtient des informations sur un rappel spécifique dans le jeu d’animations.

Syntaxe

HRESULT GetCallback(
  [in]  DOUBLE Position,
  [in]  DWORD  Flags,
  [out] DOUBLE *pCallbackPosition,
  [out] LPVOID *ppCallbackData
);

Paramètres

Position [in]

Type : DOUBLE

Position à partir de laquelle rechercher les rappels.

Indicateurs [in]

Type : DWORD

Indicateurs de recherche de rappel. Ce paramètre peut être défini sur une combinaison d’un ou plusieurs indicateurs de D3DXCALLBACK_SEARCH_FLAGS.

pCallbackPosition [out]

Type : DOUBLE*

Pointeur vers la position du rappel.

ppCallbackData [out]

Type : LPVOID*

Adresse du pointeur de données de rappel.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Les valeurs de retour de cette méthode sont implémentées par un programmeur d’application. En général, si aucune erreur ne se produit, programmez la méthode pour retourner D3D_OK. Sinon, programmez la méthode pour renvoyer un message d’erreur approprié à partir de D3DERR ou D3DXERR.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9anim.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXAnimationSet