ID3DXAnimationSet::GetCallback, méthode
Obtient des informations sur un rappel spécifique dans le jeu d’animations.
Syntaxe
HRESULT GetCallback(
[in] DOUBLE Position,
[in] DWORD Flags,
[out] DOUBLE *pCallbackPosition,
[out] LPVOID *ppCallbackData
);
Paramètres
-
Position [in]
-
Type : DOUBLE
Position à partir de laquelle rechercher les rappels.
-
Indicateurs [in]
-
Type : DWORD
Indicateurs de recherche de rappel. Ce paramètre peut être défini sur une combinaison d’un ou plusieurs indicateurs de D3DXCALLBACK_SEARCH_FLAGS.
-
pCallbackPosition [out]
-
Type : DOUBLE*
Pointeur vers la position du rappel.
-
ppCallbackData [out]
-
Type : LPVOID*
Adresse du pointeur de données de rappel.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Les valeurs de retour de cette méthode sont implémentées par un programmeur d’application. En général, si aucune erreur ne se produit, programmez la méthode pour retourner D3D_OK. Sinon, programmez la méthode pour renvoyer un message d’erreur approprié à partir de D3DERR ou D3DXERR.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi