ID3DXAnimationController::GetUpcomingTrackEvent, méthode
Retourne un handle d’événement à l’événement suivant planifié pour se produire après un événement spécifié sur une piste d’animation.
Syntaxe
D3DXEVENTHANDLE GetUpcomingTrackEvent(
[in] UINT Track,
[in] D3DXEVENTHANDLE hEvent
);
Paramètres
-
Suivre [in]
-
Type : UINT
Identificateur de suivi.
-
hEvent [in]
-
Type : D3DXEVENTHANDLE
Handle d’événement pour un événement spécifié après lequel rechercher un événement suivant. Si la valeur est NULL, la méthode retourne l’événement planifié suivant.
Valeur retournée
Type : D3DXEVENTHANDLE
Handle d’événement à l’événement suivant planifié pour s’exécuter sur la piste spécifiée. La valeur NULL est retournée si aucun nouvel événement n’est planifié.
Notes
Cette méthode peut être utilisée de manière itérative pour localiser un événement souhaité en passant à plusieurs reprises la valeur NULL pour hEvent.
Notes
N’itérer pas davantage une fois que la méthode a retourné NULL.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
|
Voir aussi