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ID3DXAnimationController::GetUpcomingTrackEvent, méthode

Retourne un handle d’événement à l’événement suivant planifié pour se produire après un événement spécifié sur une piste d’animation.

Syntaxe

D3DXEVENTHANDLE GetUpcomingTrackEvent(
  [in] UINT            Track,
  [in] D3DXEVENTHANDLE hEvent
);

Paramètres

Suivre [in]

Type : UINT

Identificateur de suivi.

hEvent [in]

Type : D3DXEVENTHANDLE

Handle d’événement pour un événement spécifié après lequel rechercher un événement suivant. Si la valeur est NULL, la méthode retourne l’événement planifié suivant.

Valeur retournée

Type : D3DXEVENTHANDLE

Handle d’événement à l’événement suivant planifié pour s’exécuter sur la piste spécifiée. La valeur NULL est retournée si aucun nouvel événement n’est planifié.

Notes

Cette méthode peut être utilisée de manière itérative pour localiser un événement souhaité en passant à plusieurs reprises la valeur NULL pour hEvent.

Notes

N’itérer pas davantage une fois que la méthode a retourné NULL.

 

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9anim.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXAnimationController