ID3DXAnimationController::GetUpcomingPriorityBlend, méthode
Retourne un handle d’événement au prochain événement de fusion de priorité planifié après un événement spécifié.
Syntaxe
D3DXEVENTHANDLE GetUpcomingPriorityBlend(
[in] D3DXEVENTHANDLE hEvent
);
Paramètres
-
hEvent [in]
-
Type : D3DXEVENTHANDLE
Handle d’événement à un événement spécifié après lequel rechercher un événement de fusion de priorité suivant. Si la valeur est NULL, la méthode retourne l’événement de fusion de priorité planifié suivant.
Valeur retournée
Type : D3DXEVENTHANDLE
Gestion d’événements à l’événement de fusion de priorité planifié suivant. La valeur NULL est retournée si aucun nouvel événement de fusion de priorité n’est planifié.
Notes
Cette méthode peut être utilisée de manière itérative pour localiser un événement de fusion de priorité souhaité en transmettant à plusieurs reprises la valeur NULL pour hEvent.
Notes
N’itérer plus après que la méthode a retourné NULL.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi