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ID3DXAnimationController::GetUpcomingPriorityBlend, méthode

Retourne un handle d’événement au prochain événement de fusion de priorité planifié après un événement spécifié.

Syntaxe

D3DXEVENTHANDLE GetUpcomingPriorityBlend(
  [in] D3DXEVENTHANDLE hEvent
);

Paramètres

hEvent [in]

Type : D3DXEVENTHANDLE

Handle d’événement à un événement spécifié après lequel rechercher un événement de fusion de priorité suivant. Si la valeur est NULL, la méthode retourne l’événement de fusion de priorité planifié suivant.

Valeur retournée

Type : D3DXEVENTHANDLE

Gestion d’événements à l’événement de fusion de priorité planifié suivant. La valeur NULL est retournée si aucun nouvel événement de fusion de priorité n’est planifié.

Notes

Cette méthode peut être utilisée de manière itérative pour localiser un événement de fusion de priorité souhaité en transmettant à plusieurs reprises la valeur NULL pour hEvent.

Notes

N’itérer plus après que la méthode a retourné NULL.

 

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9anim.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXAnimationController