ID3DXAnimationController::GetAnimationSetByName, méthode
Obtient un jeu d’animations, en fonction de son nom.
Syntaxe
HRESULT GetAnimationSetByName(
[in] LPCSTR pName,
[out] LPD3DXANIMATIONSET *ppAnimSet
);
Paramètres
-
pName [in]
-
Type : LPCSTR
Chaîne contenant le nom du jeu d’animations.
-
ppAnimSet [out]
-
Type : LPD3DXANIMATIONSET*
Pointeur vers le jeu d’animation ID3DXAnimationSet .
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur suivante est retournée : D3DERR_INVALIDCALL.
Notes
Le contrôleur d’animation contient un tableau de jeux d’animations. Cette méthode retourne un jeu d’animations qui porte le nom donné.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi