ID3DXAnimationController::CloneAnimationController, méthode
Clone ou copie un contrôleur d’animation.
Syntaxe
HRESULT CloneAnimationController(
[in] UINT MaxNumAnimationOutputs,
[in] UINT MaxNumAnimationSets,
[in] UINT MaxNumTracks,
[in] UINT MaxNumEvents,
[in] LPD3DXANIMATIONCONTROLLER *ppAnimController
);
Paramètres
-
MaxNumAnimationOutputs [in]
-
Type : UINT
Nombre maximal de sorties d’animation que le contrôleur peut prendre en charge.
-
MaxNumAnimationSets [in]
-
Type : UINT
Nombre maximal de jeux d’animations que le contrôleur peut prendre en charge.
-
MaxNumTracks [in]
-
Type : UINT
Nombre maximal de pistes que le contrôleur peut prendre en charge.
-
MaxNumEvents [in]
-
Type : UINT
Nombre maximal d’événements que le contrôleur peut prendre en charge.
-
ppAnimController [in]
-
Type : LPD3DXANIMATIONCONTROLLER*
Adresse d’un pointeur vers le contrôleur d’animation ID3DXAnimationController cloné.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être l’une des valeurs suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi