Fonction D3DXVec4TransformArray (D3dx9math.h)
Notes
La bibliothèque d’utilitaireS D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Transforme un tableau (x, y, 0, 1) par une matrice donnée.
Syntaxe
D3DXVECTOR4* D3DXVec4TransformArray(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3DXMATRIX *pM,
_In_ UINT n
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXVECTOR4*
Pointeur vers le tableau D3DXVECTOR4 qui est le résultat de l’opération.
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OutStride [in]
-
Type : UINT
Foulée entre les vecteurs dans le flux de données de sortie.
-
pV [in]
-
Type : const D3DXVECTOR4*
Pointeur vers le tableau D3DXVECTOR4 source.
-
VStride [in]
-
Type : UINT
Pas entre les vecteurs dans le flux de données d’entrée.
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pM [in]
-
Type : const D3DXMATRIX*
Pointeur vers la structure D3DXMATRIX source.
-
n [in]
-
Type : UINT
Nombre d’éléments dans le tableau.
Valeur retournée
Type : D3DXVECTOR4*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 qui est le tableau transformé.
Notes
Cette fonction transforme le pV du tableau (x, y, 0, 1) par la matrice pM.
La valeur de retour de cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut . De cette façon, la fonction D3DXVec4TransformArray peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi