Fonction D3DXVec4Scale
Notes
La bibliothèque d’utilitaireS D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Met à l’échelle un vecteur 4D.
Syntaxe
D3DXVECTOR4* D3DXVec4Scale(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV,
_In_ FLOAT s
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXVECTOR4*
Pointeur vers la structure D3DXVECTOR4 qui est le résultat de l’opération.
-
pV [in]
-
Type : const D3DXVECTOR4*
Pointeur vers la structure D3DXVECTOR4 source.
-
s [in]
-
Type : FLOAT
Valeur de mise à l’échelle.
Valeur retournée
Type : D3DXVECTOR4*
Pointeur vers la structure D3DXVECTOR4 qui est le vecteur mis à l’échelle.
Notes
La valeur de retour de cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut . De cette façon, la fonction D3DXVec4Scale peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
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Bibliothèque |
|
Voir aussi